Ir al contenido principal

Del 2D al 3D (versión en español)


Ya lo había puesto en inglés, pero para solidarizarme con mis lectores en español pongo aquí la traducción además de una tabla final con software muy similar en cuando a captura de objetos usando fotografías que están más dedicados al área de escaneo y digitalización 3D que a la de edición en tiempo real.

Este video está causando una gran camapaña viral en la industria del 3D en el Internet. Desde cómo trabaja a la información de quién está trabajando en él, o como alcanzará al mercado final en el diseño y desarrollo 3D son algunas de las dudas que abundan.



Desde el momento en que lo vi me comencé a preguntar cuándo lo veríamos como parte de un software de 3D que ya esté en el mercado, y la única acción que vino a mi mente fue compartirlo con el mundo y con mis seguidores porque esto podría revolucionar la industria del 3D desde el hacer un prototipo rápido hasta las tantas otras aplicaciones de las áreas que actualmente trabajan con objetos 3D como arquitectura, diseño industrial, video juegos, etc.

Este es solo el principio de algunas viejas ideas. No es nuevo porque software como Photomodeler (www.photomodeler.com) usan fotografías para desarrollar 3D casi de manera automática. O SketchUp (www.sketchup.com) de Trimble Buildings (anteriormente de Google como parte de Google Maps) puede usar fotografías de fondo para hacer modelos 3D, pero no identifica las formas de las mismas, ni las dibuja así de rápido. O qué tal los múltiples proyectos para generar 3D desde Kinect, los cuales, de hecho, nunca han alcanzado un software final que esté interesado en hacerlo posible como una solución comercial de escaneo o digitalización 3D a través de un software final como 3D Studio Max, Maya o cualquier otro. Incluso Photoshop tiene un método de remoción y parcheo de fondos pero no usa 3D al mismo tiempo, ni permite editar 3D sobre la imagen, solo remover y pegar, aunque sea algo muy similar a lo que ya hace esta otra demostración pero con muchas más características.

Esto es sorprendente. Me pregunto ¿Qué compañía podría comprarlo? ¿Autodesk? ¿Maxon? ¿Luxology? O incluso le vendría bien a motores de juegos como Unity y UDK. Hay un mercado potencial para esto incluso como middle-ware o como simple investigación. Y las compañías que se dedican al 3D podría pagar muchas cantidades de dinero por este tipo de cosas. Si es que tienen visión, ¡claro!

Mientras tanto, he estado haciendo algo de investigación por mi cuenta. Parece que la publicación original de Ariel Shamir de su artículo está caída (http://www.faculty.idc.ac.il/arik/site/3Sweep.asp), tal vez por problemas técnicos en el servidor, probablemente por la gran cantidad de solicitudes en estas últimas semanas. Algunos de los otros programadores tienen sus propias páginas o publicaciones relacionadas con el modelado 2D a 3D o conversiones geométricas.
También, si estás buscando algún otro software de conversión de geometría del 2D al 3D, hay algunos en el mercado que hasta son gratuitos o por tiempo limitado. Aquí te presento una tabla.

Comentarios

Entradas populares de este blog

El cuento del Tornillo (Actualizada 21/03/2024) Origen del cuento.

ACTUALIZACIÓN (21/03/2024): Resulta que el día de hoy me voy enterando que esta historia sí existe y transcribo en español la información que me llegó: ¿Recuerda la historia del ingeniero que pidió un pago de $10,000 USD y lo justificó como $1 USD para girar el tornillo y $9,999 USD para saber qué tornillo girar? Bueno, ese famoso ingeniero existió, su nombre fue Charles Proteus Steinmetz (1865-1923) Una vez, su camino se cruzó con el de Henry Ford. En la planta de Ford en River Rouge había un problema técnico con un generador grande y los ingenieros eléctricos de la planta no podían averiguar dónde estaba el problema. El propio Ford recurrió a Steinmetz en busca de ayuda. Cuando el "pequeño gigante" llegó a la fábrica, rechazó cualquier tipo de ayuda y exigió una libreta, un bolígrafo y un catre. Pasó dos días y dos noches en la fábrica, escuchando el ruido del generador, mientras realizaba innumerables cálculos extraños y complicados. Luego, bruscamente, les exigió que le t...

Rame Tep, Rame Tep

I searched all over the internet and this is the only full lyrics that I found of the "Rame Tep" chant from the "Young Sherlock Holmes" movie: Rame Tep, Rame Tep! Rame Tep, Rame Tep! Rame Tep, Rame Tep! Rame Tep, Rame Tep! Etare Homentep, Etare Syristep, Etare Homentep, Etare Rame, Rame Tep! Rame Tep, Rame Tep! Rame Tep, Rame Tep! Rame Tep, Rame Tep! Rame Tep, Rame Tep! Etare Homentep, Etare Syristep, Etare Homentep, Etare Rame, Rame Tep! Rame Tep... Rame Tep... El Maltemal, Tey Han De Brahn Mobbit! (Rame Tep, Rame Tep!) El Maltemal, Tey Han De Brahn Mobbit! (Rame Tep, Rame Tep!) El Maltemal, Tey Han De Brahn Mobbit! (Rame Tep, Rame Tep!) El Maltemal, Tey Han De Brahn Mobbit! (Rame Tep, Rame Tep!) El Maltemal, Tey Han De Brahn Mobbit! (Etare Homentep) El Maltemal, Tey Han De Brahn Mobbit! (Etare Syristep) El Maltemal, Tey Han De Brahn Mobbit! (Etare Homentep) El Maltemal, Tey Han De Brahn Mobbit! (Etare Rame, Ra...

¿Todo Live-Action de MOTU está destinado al Fracaso?

¿Todo Live-Action de Masters of the Universe está destinado al fracaso? Todo Live Action de Master Of The Universe o MOTU, está destinado al fracaso más que nada porque nunca podrán igualar a la animación o sus distintas versiones. Con MOTU jamás se podrá ver algo igual o similar, ya lo intenaron y no funcionó, ¿por qué? Para empezar por la historia: He-Man tiene varios orígenes y por esto mismo tiene diferentes tipos de fans. Pasa un fenómeno muy similar a Star Wars, hay fans de la trilogía clásica, de las precuelas, de ambas, de las secuelas, de todas, etc. Igual con MOTU, hay de los primeras figuras con los primeros mini-cómics, los de la serie de los 80's, la serie de 2004, Revelations, la película, etc. Si quieren ahondar en la historia de He-Man para esto está la Wiki de Grayskull en: https://he-man.fandom.com/ Pero en resumen podemos decir que la historia de He-Man y Los Amos del Universo ha sido escrita muchas veces, así como su origen. Para los que nacimos en la época de l...