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Mi primer modelo en sketchfab

Años de no publicar un post. Actualmente soy maestro por horas de una optativa que se llama Optativa II: Diseño Gráfico y Modelado 3D de la carrera Ingeniería en Software de la Facultad de Telemática.

Siguiendo a muchos colegas, me interesó en subir un modelo para ejemplo de texturas para mi clase. No es para justificar pero la materia tiene pocas horas por lo que me pareció importante enseñar en este semestre la forma en que se trabaja y enseñar con el ejemplo en muy poco tiempo (el cual tampoco tiempo y no pregunten por qué, o acaso no es obvio).

Quise usar Sketchfab porque, como ya dije, muchos colegas lo usan, además de que tiene muchas herramientas intuitivas y prácticas para hacer una escena decente sin la necesidad de usar grandes recursos o de depender de un motor como Unreal o Unity, que también he usado y son muy buenos. La practicidad de Sketchfab consiste en que no necesitas instalar absolutamente nada, ya que su visualizador o visor 3D se manda llamar desde su sitio web, además de presentar algunas herramientas para desarrolladores de contenido 3D que resultan didácticas para usarlas como casos de ejemplo en clase.


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